没有算法。只有你附近的东西

大多数消费类App都在重排你的信息流,好让你不停往下滑。HandIt不这么做。我们给你看的是另一种东西。

2026年5月13日星期三5 分钟阅读Tofan
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打开Instagram。打开TikTok。打开Facebook、X、LinkedIn、Reddit、YouTube。屏幕最上面那条内容,不是最新的,不是最相关的,是某个评分函数判断最可能让你在App里多停留二十秒的那条。

这套模型已经吃掉了整个消费软件世界。每一个产品经理都在被告知去加一条算法信息流。每一份路线图上都有一行"个性化"。整个行业一致认定,用户想要的是一台老虎机。

HandIt没有算法信息流。我们选择不去做。信息流只按下面三件事排序,按这个顺序,没有别的。

信息流真正用到的东西

  • 任务或物品离你有多近
  • 它有多新
  • 它是否匹配你填的技能

就这些。没有互动分。没有"和你相似的人也看了"。没有训练在"哪些任务让你停留最久"上的模型。如果两条列表同样近、同样新,旧的那条在前——因为它等得更久。

信息流不会做的事

  • 按"预测互动"或任何人造兴趣分重排
  • A/B测试"推送通知发哪个时间点开率最高"
  • 把东西藏起来,再以"推荐"的形式重新端上来
  • 为了刷而刷的无限滚动——附近的东西刷完,列表就到底
  • 在不真正紧迫的事情上挂"加急"徽章、伪造稀缺感、加倒计时
  • 把你追踪到互联网的其他角落去做重定向广告

我不会假装这些东西不难抵抗。所有产品书都在叫你加信息流评分。所有数据看板都在奖励"在App里停留的时间"。所有投资人都在问互动率。书、看板、和大多数投资人,我都不打算听。

是的,有一个例外——并且我们摆在明面上

排序里只有一个例外,而且它是肉眼可见的。发布者可以付一笔小钱给任务加助推——它会带一个明显的标签,在限定时间内往上挪一两位。整个机制就这些。没有静默助推。没有藏在助推系统下面的"按互动重排"。没有任何办法可以付钱永远盖过比你更近的人。

你能看到某条是被助推过的。你想忽略也完全可以。再下面那一段信息流,依然是距离和时效。

一份诚实的信息流的意义

一个社区市场,信息流不诚实,就立刻散架。如果两个街区外的人因为五个街区外的人付了更多钱而被藏起来,"去面包店路上顺手做了"这件事就彻底崩了。信息流不是用来变现的产品。它是整个想法的承重墙。

打开HandIt,看看你附近现在真正有些什么。

自己来看看

看完,就关掉App。不会有推送把你拉回来。这也是故意的。

我们不想让你留在App里。我们想让你离开App,去把一件事真正搞定。

从一个任务开始。

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